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INTUITION 2004-2008

NETWORK OF EXCELLENCE ON VIRTUAL REALITY AND VIRTUAL ENVIRONMENTS APPLICATIONS FOR FUTURE WORKSPACES

Description

Dans le cadre de ce réseau d’excellence, CLARTE a été partenaire d’un consortium composé des plus prestigieux groupes de recherche en réalité virtuelle de toute l’Europe. Ce consortium incluait 267 chercheurs de 67 partenaires de 16 pays différents.

37 instituts et universités de recherche étaient inclus. Parmi les groupes de recherche européens les plus connus sur la réalité virtuelle, on comptait FHG (Fraunhofer-Gesellschaft), INRIA, CNRS, ICCS (Institute of Communication and Computer Systems), CEA, UNOTT (University of Nottingham) reconnus dans le Monde. Ces groupes complémentaires dans leur compétence ont représenté l’ensemble des champs couverts par la réalité virtuelle que ce soit au niveau des technologies, des applications, des facteurs humains ou normatifs.

Le monde de l’Industrie était également représenté dans ce groupe, notamment par l’aéronautique (Alenia Spazio, Alenia Aeronautica, Astrium, Space applications), l’automobile (CRF, Volvo, Renault), les télécommunications (France Telecom, telecom Italia) et l’énergie (Tecnatom). Ces partenaires industriels étaient à la fois représentés par leurs unités de recherche déjà très impliquées dans les technologies liées à la réalité virtuelle et par leurs unités de production qui intègraient déjà ces nouvelles technologies.

Enfin étaient également présentes dans ce consortium des PMEs(Ondim, Open Cascade, Realtime Technology) qui ont apporté leur dynamisme, leur créativité et leur expertise dans le domaine.



Lien : INTUITION

 

SCAN 2006-2008

SCAN Systèmes de Conduite et d’Aide à la Navigation

SCAN : projet

A l’exemple de Google Earth, de plus en plus de services complémentaires au repérage appelés « location-aware » pour assister l’usager sont mis en place.

Le projet s’inscrit pleinement dans cette évolution du marché. L’étude proposée s’appuie sur une interface interactive qui permet à l’utilisateur de naviguer dans un monde 3D grâce aux technologies de réalité virtuelle et mixte.

Le projet ne prétend pas mettre au point un outil complet d’aide à la navigation, mais se propose de mesurer par des tests en grandeur réelle la pertinence de l’utilisation des différentes techniques accessibles de reconstruction automatique enrichie par de la réalité « mixte », voire « augmentée ».

Le déroulement du projet n’est pas conditionné par un verrou technique à lever, mais doit confirmer et/ou modifier la pertinence de l’approche visuelle par rapport aux contraintes générales d’ergonomie, de repérage dans l’espace et de comportement. La réussite du projet est plus liée à la complexité de l’évaluation des éléments psycho visuels qu’à la résolution de contraintes techniques liées à la visualisation.


SCAN : résultats

Portage de données sur les outils immersifs de CLARTE

Des portages de la ville de Laval et de Paris ont été réalisés par CLARTE sur le SAS3 et le Reality Center. Ces tests ont permis de réaliser les premiers essais de portage de données et la mise au point des modalités de navigation.

Portage des applications sur le workbench

A l’occasion du Laval Virtual 2008, CLARTE a présenté une reconstruction de la ville de Laval sur un dispositif de type WorkBench. L’objectif principal était de présenter une modélisation semi-automatique de la ville aux lavallois afin d’identifier leur degré de reconnaissance. Par l’intermédiaire d’un test interactif associant un repérage urbain en environnement virtuel et une stratégie cognitive imposée, l’utilisateur pouvait ainsi redécouvrir la ville en survol, retrouver des bâtiments typiques et juger la pertinence de cette méthode de modélisation. Cette application a été développée par CLARTE.

L’objectif de l’application était de mettre en avant les premiers résultats du projet SCAN et ainsi améliorer la représentation de la ville comme :
- L’ajout d’éléments verticaux tel que le mobilier urbain (feux, lampadaires, arbres)
- La navigation selon une hauteur « Point de Vue / Sol » constante et ainsi bénéficier d’une vision oblique, vue complémentaire entre une vue allocentrée et une vue égocentrée
- Une sémantique texturale plus large afin d’attribuer une texture adéquate à chaque bâtiment


Partenaires du projet

Archividéo, LPPA (Laboratoire du Collège de France), CLARTE

 

 

Perf-RV2 2005-2009

perf rv2 L’humain virtuel au travail dans

l’usine du futur

Au cours des années 2001-2004, les travaux réalisés dans le cadre d'un premier projet de plateforme nationale en réalité virtuelle, projet RNTL Perf-RV, ont démontré les capacités de la réalité virtuelle interactive et immersive d'étudier la réalisation d'opérations de montage / démontage permettant d'envisager une réduction du temps de développement, du coût de l'industrialisation des produits à commercialiser, ainsi que des coûts de formation et de maintenance associés.

Les excellents résultats obtenu au cours du premiers projet Perf-RV ont motivé la plupart des partenaires académiques et industriels à poursuivre avec d’autres le développement des technologies de la réalité virtuelle afin d’introduire dans les mondes virtuels la présence et le contrôle d’humain virtuel et permettre ainsi l’étude de l’humain au travail dans l’usine du futur.

 

La plate-forme Perf-RV2 vise à démontrer l’apport de la réalité virtuelle dans le cycle de conception d’un produit grâce à l’introduction de l’humain virtuel. Cet humain virtuel, dont les bases seront formalisées dans Perf-RV2, permettra en effet de valider les phases de fabrication, d’utilisation et de maintenance d’un produit dès la naissance de son modèle numérique.

 

Participation de CLARTE au projet

 

Sur la dernière période, le travail principal de CLARTE a consisté à :

  • développer un environnement virtuel immersif de tests basé sur des données industrielles (Renault)
  • développer un module logiciel destiné à : vérifier la faisabilité de la co-localisation d’une tâche de manipulation et optimiser la configuration d'une interface haptique destinée à réaliser une tâche de manipulation d'objets virtuels
  • concevoir un prop adapté à la simulation retenue pour le lot 1.3 (définition en termes de géométrie, matériau, système de fixation modulaire, sécurité de l’utilisateur)
  • développer un module électronique d’acquisition des efforts de saisie au niveau des doigts de l’utilisateur
  • contribuer à la définition du scénario industriel du lot 3.3.

Partenaires industriels

 

IRISA, Haption, NEWPHENIX, ARMINES, Laboratoire de physiologie de la perception et de l'action, Laboratoire d'analyse et d'architecture des systèmes, Laboratoire de physiologie et biomécanique de l'exercice musculaire, Laboratoire Ergonomie Informatique, VECSYS, Dassault Aviation, Peugeot Citroën Automobiles, Laboratoire d'ingénierie et des systèmes de Versailles, Laboratoire de Robotique de Parie, REGIENOV-Renault, Laboratoire d'Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l'Ingénieur, GIAT Industries, Institut National de la Recherche Scientifique, CEA List, Institut National des Métiers de la Formation, EADS CCR